Cocos2d-x是基于C++语言实现的开源移动2D游戏框架。在正式学习Cocos2d-x开发之前,首先就应该了解C++编程基础,本阶段将会带领大家一起学习和回顾C++的基础语法、类和对象的概念、以及简单的几种常用设计模式。
开始学习Cocos2d-x是基于C++语言实现的开源移动2D游戏框架。在正式学习Cocos2d-x开发之前,首先就应该了解C++编程基础,本阶段将会带领大家一起学习和回顾C++的基础语法、类和对象的概念、以及简单的几种常用设计模式。
开始学习01-序言
00:2902-C++简介
16:4403-HelloWorld与命名空间
15:5104-引用和引用参数
19:3105-内联函数
12:1906-默认参数的函数
07:4707-函数重载
17:3108-函数模板
08:2209-类和对象-1
20:1110-类和对象-2
23:2711-封装
09:3612-构造函数与析构函数-1
17:5113-构造函数与析构函数-2
20:3514-标准库类型String
15:2015-static类成员
10:5216-动态内存分配-1
15:2517-动态内存分配-2
32:4418-拷贝构造函数-1
22:3319-拷贝构造函数-2
28:0620-const关键字
22:1021-友元函数与友元类
11:0122-案例讲解--单例设计模式
22:5723-案例讲解--valgrind内存检测工具
14:1824-运算符重载
19:3125-成员函数重载运算符
07:1526-自增运算符重载
09:5127-案例讲解--String类的运算符重载
39:0701-序言
00:2602-继承-1
16:1003-继承-2
31:0204-私有继承
10:2905-多重继承
20:3406-案例讲解--继承与组合
31:4607-多态
26:2208-示例--为多态基类声明虚析构函数
14:1409-案例讲解--简单工厂
30:3210-类模板
23:5011-实例--堆栈的类模板实现
23:5512-STL基本概念
10:5313-vector
12:0614-迭代器
23:2015-排序算法
18:3416-list
17:2517-map
25:1318-案例讲解--智能指针
31:2001-序言
00:2302-设计模式简介
18:1103-观察者模式
40:2104-策略模式
32:05
评论发表成功
确定