在进入具体的Cocos2d-x开发之前,我们需要锤炼自己的基础功底。本阶段大家将会学习Cocos2d-x的核心类,动作与动画,事件处理,数据存储以及网络内容。学习完这些,我们就能熟练的做些简单的游戏了。
开始学习在进入具体的Cocos2d-x开发之前,我们需要锤炼自己的基础功底。本阶段大家将会学习Cocos2d-x的核心类,动作与动画,事件处理,数据存储以及网络内容。学习完这些,我们就能熟练的做些简单的游戏了。
开始学习01-基础概念
19:3402-导演与场景-1
29:3903-导演与场景-2
17:3404-层Layer
46:3105-内存管理
45:5806-精灵Sprite
27:2907-案例讲解--MoonWarriors的欢迎界面实现
50:0808-SpriteFrameCache
21:1709-批次渲染
29:3010-定时器
28:3611-案例讲解--打飞机游戏的背景滚动
23:2912-3D精灵
22:2913-Cocos2dx3.0常用数据结构
38:5014-Cocos2dx2.2常用数据结构
18:5801-动作概述
07:1702-即时动作
27:1003-持续动作
30:2904-复合动作
23:0705-案例讲解--忍者飞镖游戏-1
35:4506-帧动画
28:1107-场景转换
15:3108-案例讲解--微信飞机加载界面的实现
41:3401-触屏事件
36:2902-传感器事件
31:3503-案例讲解--忍者飞镖游戏-2
36:4704-Cocos2d-x v2.2事件处理
16:5701-UI开发简介
29:4102-九宫格图片
25:0003-按钮
33:5604-复选框
23:4405-输入框
27:3006-进度条
19:5807-滑动条
21:0008-基础容器
38:1209-滚动容器
31:5610-翻页容器
21:0511-CocosStudio使用介绍
40:3612-案例讲解--关卡选择界面的实现-1
34:4913-案例讲解--关卡选择界面的实现-2
37:5314-文本控件
39:3601-CCUserDefault
44:5702-xml-1
26:5103-xml-2
33:4504-JSON-1
37:2805-JSON-2
31:4506-SQLite
34:3507-案例讲解-设置界面的实现
43:3401-网络-1
31:3602-网络-2
34:38
评论发表成功
确定